コストは食うものの高いステータスを誇る、感染生物に強い星4特殊オペレーター
ジェイの性能評価
・感染生物への特効攻撃
・配置中にコストを消費していく
・配置のコスト自体は5-7と低い
・S2で回復範囲外でも戦える
ステータスの比較
攻撃力 | 防御力 | HP | |
ジェイ | 714 | 378 | 2484 |
ファントム | 648 | 322 | 1645 |
レッド | 605 | 302 | 1505 |
グラベル | 452 | 335 | 1720 |
昇進2・レベルマ時(信頼度込み)
なんと星5どころか星6をも上回るステータスです。
本当に星4なんか…?
在りし日の風を求めて FA-8「不落の要害」強襲にて
サルカズケントゥリオと一対一で勝負できるほど。
削って再配置、を繰り返してそのまま倒してしまうことも可能。
高防御の敵でない限り、単騎で抑え込めるのは魅力ですね。
特性
・再配置時間を3秒短縮
・撤退時のコスト返却なし
・配置中、3秒ごとにコスト3を消費
・足りなくなると自動的に撤退
配置するとスゴイ勢いでコストが減っていきます。
ただ、先鋒でしっかりコストを回収した後なら、そんなに気にならない場面も。
他のオペレーターを再配置することが多いステージでは、ちょっと気になるデメリットにはなります。
素質
感染生物を攻撃時、攻撃力145%(+5%)
オリジムシやヒョウバクムシなどムシ系、ポンペイ、猟犬やハガネガニも対象になります。
在りし日の風を求めて FA-6「燎原」強襲にて
2体登場するポンペイでもまったく意に介さないジェイ。
グムで回復しながらガンガン削ってくれました。
スキル1
攻撃力+45%
敵の一部の特殊能力を1秒間無効化
退場まで効果継続
特化3で+70%、2秒間無効化
バクダンムシ、ヒョウバクムシなどの自爆を無効化できる。
スキル2
攻撃力+40%
攻撃毎周囲オペレーターをダメージ量の40%で回復
退場まで効果継続
特化3で+60%、50%回復
味方だけでなく、自分自身も攻撃しながら回復できるので、単騎での運用時に最適。
元々高い攻撃力をさらに60%まで強化でき、それがずっと続くという。
ただ、続かせるためにはコストが大量に必要になる、というデメリット付き。
おすすめのスキル特化
殴りながら回復できる、というのはアークナイツにおいては大きな強み!
というわけで、そこを伸ばせる「刺身・乱れ盛り」を特化3にしてみました。
攻撃性能はもちろん、回復量も目に見えて上がるのでおすすめできます。
融合剤が必要になるなど、素材集めは大変ではありますが必要数は多くありません。
昇進2の優先度
砥石14個はイカツイですが、優先度はかなり高めだと思います。
昇進1でも強いですが、昇進2&特化3にしてからは星6に混じっても見劣りしないぐらいの活躍ぶりを発揮。
感染生物系の敵が多く登場する場所ではもちろん足止め役や防御役、暗殺から離れた場所で1ライン封鎖など活躍場所が多い!
雑感
強い代わりにコストを消費し続ける、という面白いコンセプトを持ったオペレーターですね。
序盤こそコストは1でも欲しいところですが、中盤以降になるとテンニンカのスキルのおかげで99になってたりもします。
余ったコストを有効活用できるのは魅力ですが、どちらかというと長期戦向けかな。
ただ、コストが減るのは配置している間だけなので、すぐ撤退させてもいいですね。
グラベルが再配置18秒に対して、25秒とちょっとだけ長い点には気をつけてます。
コメント
今回の復刻でジェイ坊が一番楽しみです!ソーンズも雑に強いですが使っていて楽しいのはこういったオペレーターかなと(^^)♪
面白い性能してますよね!
コストがどんどん減っていくオペレーターというのは、今まで居なかったなぁ。
テンニンカvsジェイ!
コストが減っていくのは目新しいかもしれませんけど性能自体は単純ですよね。8章以降の強敵ともタイマンはれるみたいなので確保したいです。
確かに、やることは近接で殴る感じっすもんね。
一対一で戦えるなんて頼もしいな…
前衛が置けない時にも出番あるかな。
回復さえ追いつけば、今回のイベントボスをタイマンで撃破出来るらしいですね。
これでただの水産物商人兼料理人(料理の師匠は龍門でも屈指のマフィアだけど)というのが恐ろしい
マジですか!
めちゃ強いっすね(^ω^)
ただの料理人というには戦闘能力が高すぎる気がするぜ!